Ako Pixar vyvinul „umenie“ pre „Monsters University“

Pre komédiu Monsters, Inc. z roku 2001 Pixar Animation Studios vymysleli najrôznejšie huňaté, strašidelné, plyšové, rozmazané a vratké stvorenia, aby osídlili tento príbeh o príšerách, ktoré využívajú energiu ľudských výkrikov na pohon svojho mesta. Teraz, prequel filmu, Univerzita príšer, otvorenie 21. júna, berie svoje známe hlavné postavy – nízkeho, zeleného, jednookého Mikea a jeho vysokého chlpatého parťáka Sullyho späť do školy.
Niekoľko nových farebných postáv navštevuje vysokú školu, ale jedna z najkurióznejších je čl , fialová dlhosrstá príšera v štýle hippies, ktorá sa špecializuje na filozofiu nového veku. Je jedným z nezbedníkov Oozma Kappa (Sme O.K.!), k bratstvu sa pripojili Mike a Sully.
Vďaka svojmu širokému postoju v tvare dúhy je to ten typ študenta, ktorý si vedie denník snov a je nadšený, že sa s vami môže smiať a plakať. Umenie sa ukázalo ako dizajnová výzva, od jeho tvaru, cez jeho bezstarostnú osobnosť až po spôsob, akým sa pohybuje (a desí).
Tvorcovia filmu sa snažili postaviť postavy na univerzitných typoch, ako sú športovci, cool deti a šprti. Režisér filmu Dan Scanlon však telefonicky z ústredia Pixaru v Emeryville v Kalifornii povedal: Nevedeli sme, čo je umenie. On bol touto záhadou. A zvláštnym, úžasným spôsobom sa to stalo tým, kým Art bol. Uvedomili sme si, že to samo o sebe je vysokoškolský typ.
Tu je pohľad na vizuálny vývoj umenia, ako ho vysvetlili pán Scanlon, kresliar Chris Sasaki a produkčný dizajnér Ricky Nierva.
ObrázokKredit...Chris Sasaki/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures
Natiahnutie konceptu
Pán Scanlon pôvodne navrhol urobiť z umenia divadelný odbor. Takže pán Sasaki začal s kresbami, ako je táto skica, na ktorej vyzerá viac ako aligátor a nosí šatku. Hrali sme sa s touto dlhšou postavou s vyvýšenou hruďou, kde je viac teatrálny a prehnaný, povedal pán Sasaki. Príbeh sa však uberal iným smerom a Art sa stal tajomnejším.
S dizajnom som prešiel veľkou frustráciou, pretože som nevedel, kam to vziať, povedal. Pamätám si, že som zo žartu nakreslil toto písmeno A a do stredu som dal dve bodky pre oči. Pomyslel som si, hej, to je smiešne. Možno má len všetky nohy. Tento náčrt ukazuje skorú verziu tohto tvaru. Myslel som si, že s týmito nohami by mohol robiť naozaj zábavné prechádzky a bolo by zábavné pre divákov.
Obrázok
Kredit...Dan Scanlon/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures
Mäkká ceruzka, elastický pocit
Tieto skice ceruzkou od pána Scanlona boli pokusom lepšie zhmotniť Artov pohyb, ktorý sa stal všestrannejším, a jeho účel. Pomohli kreatívnemu tímu vizualizovať niektoré možnosti.
V jednej scéne sa zamotá do kruhu a kotúľa sa ako pneumatika. V inom sa natiahne do dlhého radu, aby sa mohol zvaliť pod posteľ.
Veľká časť mojej práce je ísť za chlapom ako Chris alebo Ricky a vysvetliť mu, kto je tá postava a aký je jej účel v príbehu, povedal pán Scanlon. Som človek, ktorý vie najviac o tom, čo príbeh potrebuje. Máme skvelých umelcov, ktorí dokážu navrhnúť príťažlivé postavy. Dávam im vedieť, čo potrebujú vytvoriť a inšpirujem ich, aby to vytvorili.
ObrázokKredit...Ricky Nierva/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures
Fuzzy Frat Boy od Pixaru
9 fotografií
Zobraziť prezentáciu›
Ricky Nierva/Pixar Animation Studios, Walt Disney PicturesMimo liniek
Keď členom Oozma Kappa hrozí zatknutie, Art kričí, nemôžem sa vrátiť do väzenia! Takýchto jednorazoviek je veľa, čo ešte viac komplikuje túto postavu a to, čo o nej publikum vie alebo nevie.
Tento hrubý náčrt, ktorý pán Nierva nakreslil fixkou, bol prvým pokusom zachytiť Artovu šialenú, ale nepolapiteľnú povahu.
Myslel som si, že sa bude stále zhadzovať, povedal pán Nierva, ale dodal: Odišli sme od toho, pretože nechcete, aby všade zanechával túto stopu vlasov. Je to technicky výzva.
Povedal, že technické oddelenie bolo trochu nervózne, keď prišiel ten výkres. Tiež som sa hral s chumáčom vlasov na jeho hlave a posúval som to ešte ďalej.
ObrázokKredit...Dice Tsutsumi/Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures
Konečný tvar nadobúda formu
Tento obraz od umeleckého riaditeľa Dice Tsutsumiho dizajnéri nazývajú drsnou farbou. Ide o prechod na konečný vzhľad postavy po jej úplnom vytvarovaní do hliny ako maketa. Tu by ste preskúmali farbu a srsť, povedal pán Nierva.
Bol to nápad pána Tsutsumiho urobiť Art fialovým, zatiaľ čo pruhy pochádzali od pána Sasakiho. Spomínam si, že som chcel urobiť pruhovanie, aby som sa svojím spôsobom cítil ako rúrkové ponožky, povedal pán Sasaki. Tak som to zakomponoval do jeho kožušinového vzoru.
Jednou črtou, ktorá zostala počas vývoja dizajnu, boli Artove obrovské ústa, ktoré zaberajú veľkú časť jeho tváre. Tím nechcel, aby boli zuby ostré.
Chceli sme, aby sa cítili o niečo menej hrozivo a pozývali, povedal pán Sasaki a vysvetlil zaoblený pohľad, s ktorým prišli. A chceli sme, aby boli trochu posunuté, takže nemá také rozdelenie, kde by boli stredové zuby.
ObrázokKredit...Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures
Monštrum v pohybe
Vo filme je Art ťažký na srsť, najmä na chodidlách, s malými rozdrvenými bodkami rôznych farieb v tejto srsti. Jeho postoj, pohyb a paže mali tri inšpirácie.
Jedným z nich bol rozmarný divadelný súbor Mummenschanz . Ukázal som Danovi niekoľko videí z YouTube a bolo tam toto konkrétne vystúpenie s osobou vo vnútri obrovskej stočenej trubice, povedal pán Nierva. Rúrka bola postava hrajúca sa s veľkou loptou.
Ďalším boli Muppets. Rovnako ako tieto postavy, aj Pixar chcel urobiť Art a ostatné príšery príťažlivými, prístupnými a nie príliš strašidelnými. Tretím bol skeč Saturday Night Live, v ktorom vystupoval Chris Farley ako motivačný rečník Matt Foley, ktorý žije v dodávke dole pri rieke.
Je to spôsob, akým stál Chris Farley, povedal pán Nierva. Roztiahol nohy a vložil si ruky medzi nohy, keď hovoril. A páčilo sa nám, ako to vyzeralo.